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Artiste technique [GPC et Houdini]

Ubisoft · Montréal, Quebec, CA

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences...

Job description

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste: En tant qu’ artiste technique [GPC et Houdini] à Ubisoft Montréal , vous concevez, développez et maintenez des systèmes de génération procédurale de contenu permettant aux équipes de créer des environnements de haute qualité, évolutifs et adaptés aux contraintes de production et de performance. Ce que vous ferez: - Concevoir, implémenter et maintenir des pipelines de génération procédurale de contenu basés sur Houdini , intégrés à Unreal . - Créer, optimiser et profiler des matériaux et "shaders" pour des environnements procéduraux à grande échelle. - Développer des systèmes PCG pilotés par les données pour générer environnements,...